Jade Dungeon

JavaScript 对象

创建对象

建一个对象,你需要这样:

var car = new Object();
car.colour = 'red';
car.wheels = 4;
car.hubcaps = 'spinning';
car.age = 4;

简写法:

var car = {
	colour:'red',
	wheels:4,
	hubcaps:'spinning',
	age:4
}

只有在使用IE时会碰到invalidUserInSession的问题,不要右大括号前面写逗号就行了。

判断对象是否存在

Javascript语言的设计不够严谨,很多地方一不小心就会出错。

举例来说,请考虑以下情况。

现在,我们要判断一个全局对象myObj是否存在,如果不存在,就对它进行声明。用自然 语言描述的算法如下:

if (myObj不存在){
	myObj;
}

你可能会觉得,写出这段代码很容易。但是实际上,它涉及的语法问题,远比我们想象的 复杂。Juriy Zaytsev指出,判断一个Javascript对象是否存在,有超过50种写法。只有对 Javascript语言的实现细节非常清楚,才可能分得清它们的区别。

第一种写法

根据直觉,你可能觉得可以这样写:

if (!myObj) {
	myObj = { };
}

但是,运行这段代码,浏览器会直接抛出ReferenceError错误,导致运行中断。请问错在 哪里?

对了,if语句判断myObj是否为空时,这个变量还不存在,所以才会报错。改成下面 这样,就能正确运行了。

if (!myObj) {
	var myObj = { };
}

为什么加了一个var以后,就不报错了?难道这种情况下,if语句做判断时,myObj就 已经存在了吗?

要回答这个问题,就必须知道Javascript解释器的工作方式。Javascript语言是「先解析, 后运行」,解析时就已经完成了变量声明,所以上面的代码实际等同于:

var myObj;
if (!myObj) {
	var myObj = { };
}

因此,if语句做判断时,myObj确实已经存在了,所以就不报错了。这就是var命令的 「代码提升」(hoisting)作用。Javascript解释器,只「提升」var命令定义的变量, 对不使用var命令、直接赋值的变量不起作用,这就是为什么不加var会报错的原因。

第二种写法

除了var命令,还可以有另一种改写,也能得到正确的结果:

if (!window.myObj) {
	myObj = { };
}

window是javascript的顶层对象,所有的全局变量都是它的属性。所以,判断myobj 是否为空,等同于判断window对象是否有myobj属性,这样就可以避免因为myObj没有 定义而出现ReferenceError错误。不过,从代码的规范性考虑,最好还是对第二行加上 var:

if (!window.myObj) {
	var myObj = { };
}

或者写成这样:

if (!window.myObj) {
	window.myObj = { };
}

第三种写法

上面这种写法的缺点在于,在某些运行环境中(比如V8、Rhino),window未必是顶层 对象。所以,考虑改写成:

if (!this.myObj) {
	this.myObj = { };
}

在全局变量的层面中,this关键字总是指向顶层变量,所以就可以独立于不同的运行环境 。

第四种写法

但是,上面这样写可读性较差,而且this的指向是可变的,容易出错,所以进一步改写:

var global = this;
if (!global.myObj) {
	global.myObj = { };
}

用自定义变量global表示顶层对象,就清楚多了。

第五种写法

还可以使用typeof运算符,判断myObj是否有定义。

if (typeof myObj == "undefined") {
	var myObj = { };
}

这是目前使用最广泛的判断javascript对象是否存在的方法。

第六种写法

由于在已定义、但未赋值的情况下,myObj的值直接等于undefined,所以上面的写法 可以简化:

if (myObj == undefined) {
	var myObj = { };
}

这里有两个地方需要注意,首先第二行的var关键字不能少,否则会出现ReferenceError 错误,其次undefined不能加单引号或双引号,因为这里比较的是undefined这种数据 类型,而不是undefined这个字符串。

第七种写法

上面的写法在「精确比较」(===)的情况下,依然成立:

if (myObj === undefined) {
	var myObj = { };
}

第八种写法

根据javascript的语言设计,undefined == null,所以比较myObj是否等于null, 也能得到正确结果:

if (myObj == null) {
	var myObj = { };
}

不过,虽然运行结果正确,但是从语义上看,这种判断方法是错的,应该避免。因为null 指的是已经赋值为null的空对象,即这个对象实际上是有值的,而undefined指的是不 存在或没有赋值的对象。因此,这里只能使用「比较运算符」(==),如果这里使用 「精确比较运算符」(===),就会出错。

第九种写法

还可以使用in运算符,判断myObj是否为顶层对象的一个属性:

if (!('myObj' in window)) {
	window.myObj = { };
}

第十种写法

最后,使用hasOwnProperty方法,判断myObj是否为顶层对象的一个属性:

if (!this.hasOwnProperty('myObj')) {
	this.myObj = { };
}

总结

  • 如果只判断对象是否存在,推荐使用第五种写法。
  • 如果除了对象是否存在,还要判断对象是否有null值,推荐使用第一种写法。
  • 除非特殊情况,所有变量都应该使用var命令声明。
  • 为了跨平台,建议避免使用window表示顶层对象。
  • nullundefined容易混淆。两者都有时建议使用「精确比较」运算符(===)。