类型推导与类型兼容
类型推论(type inference)
基础
TypeScript里,在有些没有明确指出类型的地方,类型推论会帮助提供类型。如下面的例子
let x = 3;
变量x
的类型被推断为数字。 这种推断发生在初始化变量和成员,
设置默认参数值和决定函数返回值时。
大多数情况下,类型推论是直截了当地。 后面的小节,我们会浏览类型推论时的细微差别。
最佳通用类型
当需要从几个表达式中推断类型时候, 会使用这些表达式的类型来推断出一个最合适的通用类型。例如,
let x = [0, 1, null];
为了推断x的类型,我们必须考虑所有元素的类型。 这里有两种选择:
number
和null
。 计算通用类型算法会考虑所有的候选类型,
并给出一个兼容所有候选类型的类型。
由于最终的通用类型取自候选类型,有些时候候选类型共享相同的通用类型, 但是却没有一个类型能做为所有候选类型的类型。例如:
let zoo = [new Rhino(), new Elephant(), new Snake()];
这里,我们想让zoo
被推断为Animal[]
类型,
但是这个数组里没有对象是Animal
类型的,因此不能推断出这个结果。
为了更正,当候选类型不能使用的时候我们需要明确的指出类型:
let zoo: Animal[] = [new Rhino(), new Elephant(), new Snake()];
如果没有找到最佳通用类型的话,类型推断的结果为联合数组类型,
(Rhino | Elephant | Snake)[]
。
上下文类型
TypeScript类型推论也可能按照相反的方向进行。 这被叫做「按上下文归类」。 按上下文归类会发生在表达式的类型与所处的位置相关时。比如:
window.onmousedown = function(mouseEvent) { console.log(mouseEvent.button); //<- Error };
这个例子会得到一个类型错误,TypeScript类型检查器使用Window.onmousedown
函数的
类型来推断右边函数表达式的类型。
因此,就能推断出mouseEvent
参数的类型了。
如果函数表达式不是在上下文类型的位置,mouseEvent
参数的类型需要指定为any
,
这样也不会报错了。
如果上下文类型表达式包含了明确的类型信息,上下文的类型被忽略。 重写上面的例子:
window.onmousedown = function(mouseEvent: any) { console.log(mouseEvent.button); //<- Now, no error is given };
这个函数表达式有明确的参数类型注解,上下文类型被忽略。 这样的话就不报错了, 因为这里不会使用到上下文类型。
上下文归类会在很多情况下使用到。 通常包含函数的参数,赋值表达式的右边, 类型断言,对象成员和数组字面量和返回值语句。 上下文类型也会做为最佳通用类型的候选类型。比如:
function createZoo(): Animal[] { return [new Rhino(), new Elephant(), new Snake()]; }
这个例子里,最佳通用类型有4个候选者:Animal
,Rhino
,Elephant
和Snake
。
当然,Animal
会被做为最佳通用类型。
类型兼容性
名义子类型与结构子类型
TypeScript里的类型兼容性是基于结构子类型的。
结构类型是一种只使用其成员来描述类型的方式。
它正好与名义(nominal
)类型形成对比。
(译者注:在基于名义类型的类型系统中,
数据类型的兼容性或等价性是通过明确的声明和/或类型的名称来决定的。
这与结构性类型系统不同,它是基于类型的组成结构,且不要求明确地声明。)
看下面的例子:
interface Named { name: string; } class Person { name: string; } let p: Named; // OK, because of structural typing p = new Person();
在使用基于名义类型的语言,比如C#或Java中,这段代码会报错,
因为Person
类没有明确说明其实现了Named接口。
TypeScript的结构性子类型是根据JavaScript代码的典型写法来设计的。 因为JavaScript里广泛地使用匿名对象,例如函数表达式和对象字面量, 所以使用结构类型系统来描述这些类型比使用名义类型系统更好。
关于可靠性的注意事项
TypeScript的类型系统允许某些在编译阶段无法确认其安全性的操作。 当一个类型系统具此属性时,被当做是「不可靠」的。 TypeScript允许这种不可靠行为的发生是经过仔细考虑的。 通过这篇文章,我们会解释什么时候会发生这种情况和其有利的一面。
成员属性
TypeScript结构化类型系统的基本规则是,如果x
要兼容y
,
那么y至少具有与x
相同的属性。比如:
interface Named { name: string; } let x: Named; // y's inferred type is { name: string; location: string; } let y = { name: 'Alice', location: 'Seattle' }; x = y;
检查函数参数时使用相同的规则:
function greet(n: Named) { alert('Hello, ' + n.name); } greet(y); // OK
额外的location
属性,但这不会引发错误。 只有目标类型(这里是Named
)
的成员会被一一检查是否兼容。
这个比较过程是递归进行的,检查每个成员及子成员。
比较两个函数
相对来讲,在比较原始类型和对象类型的时候是比较容易理解的, 问题是如何判断两个函数是兼容的。 下面我们从两个简单的函数入手, 它们仅是参数列表略有不同:
let x = (a: number) => 0; let y = (b: number, s: string) => 0; y = x; // OK x = y; // Error
要查看x
是否能赋值给y
,首先看它们的参数列表。
x
的每个参数必须能在y
里找到对应类型的参数。
注意的是参数的名字相同与否无所谓,只看它们的类型。
这里,x
的每个参数在y
中都能找到对应的参数,所以允许赋值。
第二个赋值错误,因为y
有个必需的第二个参数,但是x
并没有,所以不允许赋值。
你可能会疑惑为什么允许忽略参数,像例子y = x
中那样。
原因是忽略额外的参数在JavaScript里是很常见的。
例如,Array#forEach
给回调函数传3个参数:数组元素,索引和整个数组。
尽管如此,传入一个只使用第一个参数的回调函数也是很有用的:
let items = [1, 2, 3]; // Don't force these extra arguments items.forEach((item, index, array) => console.log(item)); // Should be OK! items.forEach((item) => console.log(item));
下面来看看如何处理返回值类型,创建两个仅是返回值类型不同的函数:
let x = () => ({name: 'Alice'}); let y = () => ({name: 'Alice', location: 'Seattle'}); x = y; // OK y = x; // Error because x() lacks a location property
类型系统强制源函数的返回值类型必须是目标函数返回值类型的子类型。
函数参数双向协变
当比较函数参数类型时, 只有当源函数参数能够赋值给目标函数或者反过来时才能赋值成功。 这是不稳定的,因为调用者可能传入了一个具有更精确类型信息的函数, 但是调用这个传入的函数的时候却使用了不是那么精确的类型信息。 实际上,这极少会发生错误,并且能够实现很多JavaScript里的常见模式。例如:
enum EventType { Mouse, Keyboard } interface Event { timestamp: number; } interface MouseEvent extends Event { x: number; y: number } interface KeyEvent extends Event { keyCode: number } function listenEvent(eventType: EventType, handler: (n: Event) => void) { /* ... */ } // Unsound, but useful and common listenEvent(EventType.Mouse, (e: MouseEvent) => console.log(e.x + ',' + e.y)); // Undesirable alternatives in presence of soundness listenEvent(EventType.Mouse, (e: Event) => console.log((<MouseEvent>e).x + ',' + (<MouseEvent>e).y)); listenEvent(EventType.Mouse, <(e: Event) => void>((e: MouseEvent) => console.log(e.x + ',' + e.y))); // Still disallowed (clear error). Type safety enforced for wholly incompatible types listenEvent(EventType.Mouse, (e: number) => console.log(e));
可选参数及剩余参数
比较函数兼容性的时候,可选参数与必须参数是可互换的。 源类型上有额外的可选参数不是错误, 目标类型的可选参数在源类型里没有对应的参数也不是错误。
当一个函数有剩余参数时,它被当做无限个可选参数。
这对于类型系统来说是不稳定的,但从运行时的角度来看,可选参数一般来说是不强制的,
因为对于大多数函数来说相当于传递了一些undefinded
。
常见的函数接收一个回调函数并用对于程序员来说是可预知的参数但对类型系统来说是 不确定的参数来调用:
function invokeLater(args: any[], callback: (...args: any[]) => void) { /* ... Invoke callback with 'args' ... */ } // Unsound - invokeLater "might" provide any number of arguments invokeLater([1, 2], (x , y) => console.log(x + ', ' + y)); // Confusing (x and y are actually required) and undiscoverable invokeLater([1, 2], (x?, y?) => console.log(x + ', ' + y));
函数重载
对于有重载的函数,源函数的每个重载都要在目标函数上找到对应的函数签名。 这确保了目标函数可以在所有源函数可调用的地方调用。
枚举
枚举类型与数字类型兼容,并且数字类型与枚举类型兼容。 不同枚举类型之间是不兼容的。比如,
enum Status { Ready, Waiting }; enum Color { Red, Blue, Green }; let status = Status.Ready; status = Color.Green; //error
类
类与对象字面量和接口差不多,但有一点不同:类有静态部分和实例部分的类型。 比较两个类类型的对象时,只有实例的成员会被比较。 静态成员和构造函数不在比较的范围内。
class Animal { feet: number; constructor(name: string, numFeet: number) { } } class Size { feet: number; constructor(numFeet: number) { } } let a: Animal; let s: Size; a = s; //OK s = a; //OK
类的私有成员
私有成员会影响兼容性判断。 当类的实例用来检查兼容时, 如果目标类型包含一个私有成员,那么源类型必须包含来自同一个类的这个私有成员。 这允许子类赋值给父类,但是不能赋值给其它有同样类型的类。
泛型
因为TypeScript是结构性的类型系统,类型参数只影响使用其做为类型一部分的结果类型。比如,
interface Empty<T> { } let x: Empty<number>; let y: Empty<string>; x = y; // okay, y matches structure of x
上面代码里,x
和y
是兼容的,因为它们的结构使用类型参数时并没有什么不同。
把这个例子改变一下,增加一个成员,就能看出是如何工作的了:
interface NotEmpty<T> { data: T; } let x: NotEmpty<number>; let y: NotEmpty<string>; x = y; // error, x and y are not compatible
在这里,泛型类型在使用时就好比不是一个泛型类型。
对于没指定泛型类型的泛型参数时,会把所有泛型参数当成any
比较。
然后用结果类型进行比较,就像上面第一个例子。
比如,
let identity = function<T>(x: T): T { // ... } let reverse = function<U>(y: U): U { // ... } identity = reverse; // Okay because (x: any)=>any matches (y: any)=>any
高级主题
子类型与赋值
目前为止,我们使用了兼容性,它在语言规范里没有定义。 在TypeScript里, 有两种类型的兼容性:子类型与赋值。 它们的不同点在于,赋值扩展了子类型兼容, 允许给any赋值或从any取值和允许数字赋值给枚举类型或枚举类型赋值给数字。
语言里的不同地方分别使用了它们之中的机制。 实际上,
类型兼容性是由赋值兼容性来控制的,即使在implements
和extends
语句也不例外。
高级类型
交叉类型(Intersection Types)
交叉类型是将多个类型合并为一个类型。
这让我们可以把现有的多种类型叠加到一起成为一种类型,
它包含了所需的所有类型的特性。 例如,
Person & Serializable & Loggable
同时是Person
和Serializable
和Loggable
。
就是说这个类型的对象同时拥有了这三种类型的成员。
我们大多是在混入(mixins)或其它不适合典型面向对象模型的地方看到交叉类型的使用。 (在JavaScript里发生这种情况的场合很多!) 下面是如何创建混入的一个简单例子:
function extend<T, U>(first: T, second: U): T & U { let result = <T & U>{}; for (let id in first) { (<any>result)[id] = (<any>first)[id]; } for (let id in second) { if (!result.hasOwnProperty(id)) { (<any>result)[id] = (<any>second)[id]; } } return result; } class Person { constructor(public name: string) { } } interface Loggable { log(): void; } class ConsoleLogger implements Loggable { log() { // ... } } var jim = extend(new Person("Jim"), new ConsoleLogger()); var n = jim.name; jim.log();
联合类型(Union Types)
联合类型表示可能是多种中的一种, 一个代码库希望传入number或string类型的参数。 例如下面的函数:
/** * Takes a string and adds "padding" to the left. * If 'padding' is a string, then 'padding' is appended to the left side. * If 'padding' is a number, then that number of spaces is added to the left side. */ function padLeft(value: string, padding: string | number) { // ... } let indentedString = padLeft("Hello world", true); // errors during compilation
联合类型表示一个值可以是几种类型之一。 我们用竖线(|
)分隔每个类型,
所以number | string | boolean
表示一个值可以是number
,string
,或boolean
。
如果一个值是联合类型,我们只能访问此联合类型的所有类型里共有的成员。
interface Bird { fly(); layEggs(); } interface Fish { swim(); layEggs(); } function getSmallPet(): Fish | Bird { // ... } let pet = getSmallPet(); pet.layEggs(); // okay pet.swim(); // errors
这里的联合类型可能有点复杂,但是你很容易就习惯了。
如果一个值的类型是A | B
,我们能够确定的是它包含了A
和B
中共有的成员。
类型保护与区分类型(Type Guards and Differentiating Types)
联合类型适合于那些值可以为不同类型的情况。
但当我们想确切地了解是否为Fish
时怎么办?
JavaScript里常用来区分2个可能值的方法是检查成员是否存在。
如之前提及的,我们只能访问联合类型中共同拥有的成员。
let pet = getSmallPet(); // 每一个成员访问都会报错 if (pet.swim) { pet.swim(); } else if (pet.fly) { pet.fly(); }
为了让这段代码工作,我们要使用类型断言:
let pet = getSmallPet(); if ((<Fish>pet).swim) { (<Fish>pet).swim(); } else { (<Bird>pet).fly(); }
用户自定义的类型保护
这里可以注意到我们不得不多次使用类型断言。 假若我们一旦检查过类型,
就能在之后的每个分支里清楚地知道pet
的类型的话就好了。
TypeScript里的类型保护机制让它成为了现实。 类型保护就是一些表达式, 它们会在运行时检查以确保在某个作用域里的类型。 要定义一个类型保护, 我们只要简单地定义一个函数,它的返回值是一个类型谓词:
function isFish(pet: Fish | Bird): pet is Fish { return (<Fish>pet).swim !== undefined; }
在这个例子里,pet is Fish
就是类型谓词。
谓词为parameterName is Type
这种形式,
parameterName
必须是来自于当前函数签名里的一个参数名。
每当使用一些变量调用isFish
时,TypeScript会将变量缩减为那个具体的类型,
只要这个类型与变量的原始类型是兼容的。
// 'swim' 和 'fly' 调用都没有问题了 if (isFish(pet)) { pet.swim(); } else { pet.fly(); }
注意TypeScript不仅知道在if分支里pet
是Fish
类型;
它还清楚在else分支里,一定不是Fish
类型,一定是Bird
类型。
typeof
类型保护
现在我们回过头来看看怎么使用联合类型书写padLeft
代码。
我们可以像下面这样利用类型断言来写:
function isNumber(x: any): x is number { return typeof x === "number"; } function isString(x: any): x is string { return typeof x === "string"; } function padLeft(value: string, padding: string | number) { if (isNumber(padding)) { return Array(padding + 1).join(" ") + value; } if (isString(padding)) { return padding + value; } throw new Error(`Expected string or number, got '${padding}'.`); }
然而,必须要定义一个函数来判断类型是否是原始类型,这太痛苦了。 幸运的是,
现在我们不必将typeof x === "number"
抽象成一个函数,
因为TypeScript可以将它识别为一个类型保护。 也就是说我们可以直接在代码里检查类型了。
function padLeft(value: string, padding: string | number) { if (typeof padding === "number") { return Array(padding + 1).join(" ") + value; } if (typeof padding === "string") { return padding + value; } throw new Error(`Expected string or number, got '${padding}'.`); }
这些typeof类型保护只有两种形式能被识别:typeof v === "typename"和typeof v !== "typename","typename"必须是"number","string","boolean"或"symbol"。 但是TypeScript并不会阻止你与其它字符串比较,语言不会把那些表达式识别为类型保护。
instanceof
类型保护
如果你已经阅读了typeof
类型保护并且对JavaScript里的instanceof
操作符熟悉的话,
你可能已经猜到了这节要讲的内容。
instanceof
类型保护是通过构造函数来细化类型的一种方式。
比如,我们借鉴一下之前字符串填充的例子:
interface Padder { getPaddingString(): string } class SpaceRepeatingPadder implements Padder { constructor(private numSpaces: number) { } getPaddingString() { return Array(this.numSpaces + 1).join(" "); } } class StringPadder implements Padder { constructor(private value: string) { } getPaddingString() { return this.value; } } function getRandomPadder() { return Math.random() < 0.5 ? new SpaceRepeatingPadder(4) : new StringPadder(" "); } // 类型为SpaceRepeatingPadder | StringPadder let padder: Padder = getRandomPadder(); if (padder instanceof SpaceRepeatingPadder) { padder; // 类型细化为'SpaceRepeatingPadder' } if (padder instanceof StringPadder) { padder; // 类型细化为'StringPadder' }
instanceof
的右侧要求是一个构造函数,TypeScript将细化为:
-
此构造函数的prototype属性的类型,如果它的类型不为
any
的话 - 构造签名所返回的类型的联合
以此顺序。
可以为null
的类型
TypeScript具有两种特殊的类型,null
和undefined
,
它们分别具有值null
和undefined
. 我们在基础类型一节里已经做过简要说明。
默认情况下,类型检查器认为null与undefined可以赋值给任何类型。
--strictNullChecks
标记可以在声明一个变量时,不会自动地包含null
或undefined
。
你可以使用联合类型明确的包含它们:
let s = "foo"; s = null; // 错误, 'null'不能赋值给'string' let sn: string | null = "bar"; sn = null; // 可以 sn = undefined; // error, 'undefined'不能赋值给'string | null'
注意,按照JavaScript的语义,TypeScript会把null
和undefined
区别对待。
string | null
,string | undefined和string | undefined | null
是不同的类型。
可选参数和可选属性
使用了--strictNullChecks
,可选参数会被自动地加上| undefined
:
function f(x: number, y?: number) { return x + (y || 0); } f(1, 2); f(1); f(1, undefined); f(1, null); // error, 'null' is not assignable to 'number | undefined'
可选属性也会有同样的处理:
class C { a: number; b?: number; } let c = new C(); c.a = 12; c.a = undefined; // error, 'undefined' is not assignable to 'number' c.b = 13; c.b = undefined; // ok c.b = null; // error, 'null' is not assignable to 'number | undefined'
类型保护和类型断言
由于可以为null
的类型是通过联合类型实现,那么你需要使用类型保护来去除null
。
幸运地是这与在JavaScript里写的代码一致:
function f(sn: string | null): string { if (sn == null) { return "default"; } else { return sn; } }
这里很明显地去除了null
,你也可以使用短路运算符:
function f(sn: string | null): string { return sn || "default"; }
如果编译器不能够去除null
或undefined
,你可以使用类型断言手动去除。
语法是添加!
后缀:
identifier!
从identifier
的类型里去除了null
和undefined
:
function broken(name: string | null): string { function postfix(epithet: string) { // error, 'name' is possibly null return name.charAt(0) + '. the ' + epithet; } name = name || "Bob"; return postfix("great"); } function fixed(name: string | null): string { function postfix(epithet: string) { return name!.charAt(0) + '. the ' + epithet; // ok } name = name || "Bob"; return postfix("great"); }
本例使用了嵌套函数,因为编译器无法去除嵌套函数的null
(除非是立即调用的函数表达式)。 因为它无法跟踪所有对嵌套函数的调用,
尤其是你将内层函数做为外层函数的返回值。
如果无法知道函数在哪里被调用,就无法知道调用时name
的类型。
类型别名
类型别名会给一个类型起个新名字。 类型别名有时和接口很像,但是可以作用于原始值, 联合类型,元组以及其它任何你需要手写的类型。
type Name = string; type NameResolver = () => string; type NameOrResolver = Name | NameResolver; function getName(n: NameOrResolver): Name { if (typeof n === 'string') { return n; } else { return n(); } }
起别名不会新建一个类型 - 它创建了一个新名字来引用那个类型。 给原始类型起别名通常没什么用,尽管可以做为文档的一种形式使用。
同接口一样,类型别名也可以是泛型 - 我们可以添加类型参数并且在别名声明的右侧传入:
type Container<T> = { value: T };
我们也可以使用类型别名来在属性里引用自己:
type Tree<T> = { value: T; left: Tree<T>; right: Tree<T>; }
与交叉类型一起使用,我们可以创建出一些十分稀奇古怪的类型。
type LinkedList<T> = T & { next: LinkedList<T> }; interface Person { name: string; } var people: LinkedList<Person>; var s = people.name; var s = people.next.name; var s = people.next.next.name; var s = people.next.next.next.name;
然而,类型别名不能出现在声明右侧的任何地方。
type Yikes = Array<Yikes>; // error
接口 vs. 类型别名
像我们提到的,类型别名可以像接口一样;然而,仍有一些细微差别。
其一,接口创建了一个新的名字,可以在其它任何地方使用。
类型别名并不创建新名字—比如,错误信息就不会使用别名。 在下面的示例代码里,
在编译器中将鼠标悬停在interfaced
上,显示它返回的是Interface
,
但悬停在aliased上时,显示的却是对象字面量类型。
type Alias = { num: number } interface Interface { num: number; } declare function aliased(arg: Alias): Alias; declare function interfaced(arg: Interface): Interface;
另一个重要区别是类型别名不能被extends
和implements
(自己也不能extends
和implements
其它类型)。
因为软件中的对象应该对于扩展是开放的,但是对于修改是封闭的,
你应该尽量去使用接口代替类型别名。
另一方面,如果你无法通过接口来描述一个类型并且需要使用联合类型或元组类型,这时通常会使用类型别名。
字符串字面量类型
字符串字面量类型允许你指定字符串必须的固定值。 在实际应用中, 字符串字面量类型可以与联合类型,类型保护和类型别名很好的配合。 通过结合使用这些特性,你可以实现类似枚举类型的字符串。
type Easing = "ease-in" | "ease-out" | "ease-in-out"; class UIElement { animate(dx: number, dy: number, easing: Easing) { if (easing === "ease-in") { // ... } else if (easing === "ease-out") { } else if (easing === "ease-in-out") { } else { // error! should not pass null or undefined. } } } let button = new UIElement(); button.animate(0, 0, "ease-in"); button.animate(0, 0, "uneasy"); // error: "uneasy" is not allowed here
你只能从三种允许的字符中选择其一来做为参数传递,传入其它值则会产生错误。
Argument of type '"uneasy"' is not assignable to parameter of type '"ease-in" | "ease-out" | "ease-in-out"'
字符串字面量类型还可以用于区分函数重载:
function createElement(tagName: "img"): HTMLImageElement; function createElement(tagName: "input"): HTMLInputElement; // ... more overloads ... function createElement(tagName: string): Element { // ... code goes here ... }
数字字面量类型
TypeScript还具有数字字面量类型。
function rollDie(): 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 { // ... }
我们很少直接这样使用,但它们可以用在缩小范围调试bug的时候:
function foo(x: number) { if (x !== 1 || x !== 2) { // ~~~~~~~ // Operator '!==' cannot be applied to types '1' and '2'. } }
换句话说,当x
与2进行比较的时候,它的值必须为1
,
这就意味着上面的比较检查是非法的。
枚举成员类型
如我们在枚举一节里提到的, 当每个枚举成员都是用字面量初始化的时候枚举成员是具有类型的。
在我们谈及「单例类型」的时候,多数是指枚举成员类型和数字/字符串字面量类型, 尽管大多数用户会互换使用「单例类型」和「字面量类型」。
可辨识联合(Discriminated Unions)
你可以合并单例类型,联合类型,类型保护和类型别名来创建一个叫做「可辨识联合」 的高级模式,它也称做标签联合或代数数据类型。 可辨识联合在函数式编程很有用处。 一些语言会自动地为你辨识联合;而TypeScript则基于已有的JavaScript模式。 它具有3个要素:
- 具有普通的单例类型属性—可辨识的特征。
- 一个类型别名包含了那些类型的联合—联合。
- 此属性上的类型保护。
interface Square { kind: "square"; size: number; } interface Rectangle { kind: "rectangle"; width: number; height: number; } interface Circle { kind: "circle"; radius: number; }
首先我们声明了将要联合的接口。 每个接口都有kind
属性但有不同的字符串字面量类型
。 kind
属性称做可辨识的特征或标签。 其它的属性则特定于各个接口。
注意,目前各个接口间是没有联系的。 下面我们把它们联合到一起:
type Shape = Square | Rectangle | Circle;
现在我们使用可辨识联合:
function area(s: Shape) { switch (s.kind) { case "square": return s.size * s.size; case "rectangle": return s.height * s.width; case "circle": return Math.PI * s.radius ** 2; } }
完整性检查
当没有涵盖所有可辨识联合的变化时,我们想让编译器可以通知我们。 比如,
如果我们添加了Triangle
到Shape
,我们同时还需要更新area
:
type Shape = Square | Rectangle | Circle | Triangle; function area(s: Shape) { switch (s.kind) { case "square": return s.size * s.size; case "rectangle": return s.height * s.width; case "circle": return Math.PI * s.radius ** 2; } // should error here - we didn't handle case "triangle" }
有两种方式可以实现。 首先是启用--strictNullChecks
并且指定一个返回值类型:
function area(s: Shape): number { // error: returns number | undefined switch (s.kind) { case "square": return s.size * s.size; case "rectangle": return s.height * s.width; case "circle": return Math.PI * s.radius ** 2; } }
因为switch没有包涵所有情况,所以TypeScript认为这个函数有时候会返回undefined
。
如果你明确地指定了返回值类型为number
,那么你会看到一个错误,
因为实际上返回值的类型为number | undefined
。
然而,这种方法存在些微妙之处且--strictNullChecks
对旧代码支持不好。
第二种方法使用never
类型,编译器用它来进行完整性检查:
function assertNever(x: never): never { throw new Error("Unexpected object: " + x); } function area(s: Shape) { switch (s.kind) { case "square": return s.size * s.size; case "rectangle": return s.height * s.width; case "circle": return Math.PI * s.radius ** 2; default: return assertNever(s); // error here if there are missing cases } }
这里,assertNever
检查s
是否为never
类型—即为除去所有可能情况后剩下的类型。
如果你忘记了某个case,那么s
将具有一个真实的类型并且你会得到一个错误。
这种方式需要你定义一个额外的函数,但是在你忘记某个case的时候也更加明显。
多态的this
类型
多态的this
类型表示的是某个包含类或接口的子类型。
这被称做F-bounded多态性。 它能很容易的表现连贯接口间的继承,比如。
在计算器的例子里,在每个操作之后都返回this
类型:
class BasicCalculator { public constructor(protected value: number = 0) { } public currentValue(): number { return this.value; } public add(operand: number): this { this.value += operand; return this; } public multiply(operand: number): this { this.value *= operand; return this; } // ... other operations go here ... } let v = new BasicCalculator(2) .multiply(5) .add(1) .currentValue();
由于这个类使用了this
类型,你可以继承它,新的类可以直接使用之前的方法,
不需要做任何的改变。
class ScientificCalculator extends BasicCalculator { public constructor(value = 0) { super(value); } public sin() { this.value = Math.sin(this.value); return this; } // ... other operations go here ... } let v = new ScientificCalculator(2) .multiply(5) .sin() .add(1) .currentValue();
如果没有this
类型,ScientificCalculator
就不能够在继承BasicCalculator
的同时还保持接口的连贯性。
multiply
将会返回BasicCalculator
,它并没有sin
方法。
然而,使用this
类型,multiply
会返回this
,在这里就是ScientificCalculator
。
索引类型(Index types)
使用索引类型,编译器就能够检查使用了动态属性名的代码。 例如,一个常见的JavaScript模式是从对象中选取属性的子集。
function pluck(o, names) { return names.map(n => o[n]); }
下面是如何在TypeScript里使用此函数,通过索引类型查询和索引访问操作符:
function pluck<T, K extends keyof T>(o: T, names: K[]): T[K][] { return names.map(n => o[n]); } interface Person { name: string; age: number; } let person: Person = { name: 'Jarid', age: 35 }; let strings: string[] = pluck(person, ['name']); // ok, string[]
编译器会检查name
是否真的是Person
的一个属性。
本例还引入了几个新的类型操作符:
首先是keyof T
,索引类型查询操作符。 对于任何类型T
,
keyof T
的结果为T
上已知的公共属性名的联合。 例如:
let personProps: keyof Person; // 'name' | 'age'
keyof Person
是完全可以与'name' | 'age'
互相替换的。
不同的是如果你添加了其它的属性到Person
,例如address: string
,
那么keyof Person
会自动变为'name' | 'age' | 'address'
。
你可以在像pluck
函数这类上下文里使用keyof
,
因为在使用之前你并不清楚可能出现的属性名。
但编译器会检查你是否传入了正确的属性名给pluck
:
pluck(person, ['age', 'unknown']); // error, 'unknown' is not in 'name' | 'age'
第二个操作符是T[K]
,索引访问操作符。 在这里,类型语法反映了表达式语法。
这意味着person['name']
具有类型Person['name']
— 在我们的例子里则为
string
类型。
然而,就像索引类型查询一样,你可以在普通的上下文里使用T[K]
,
这正是它的强大所在。 你只要确保类型变量K extends keyof T
就可以了。
例如下面getProperty
函数的例子:
function getProperty<T, K extends keyof T>(o: T, name: K): T[K] { return o[name]; // o[name] is of type T[K] }
getProperty
里的o: T
和name: K
,意味着o[name]: T[K]
。
当你返回T[K]
的结果,编译器会实例化键的真实类型,
因此getProperty
的返回值类型会随着你需要的属性改变。
let name: string = getProperty(person, 'name'); let age: number = getProperty(person, 'age'); let unknown = getProperty(person, 'unknown'); // error, 'unknown' is not in 'name' | 'age'
索引类型和字符串索引签名
keyof
和T[K]
与字符串索引签名进行交互。
如果你有一个带有字符串索引签名的类型,那么keyof T
会是string
。
并且T[string]
为索引签名的类型:
interface Map<T> { [key: string]: T; } let keys: keyof Map<number>; // string let value: Map<number>['foo']; // number
映射类型
一个常见的任务是将一个已知的类型每个属性都变为可选的:
interface PersonPartial { name?: string; age?: number; }
或者我们想要一个只读版本:
interface PersonReadonly { readonly name: string; readonly age: number; }
这在JavaScript里经常出现,TypeScript提供了从旧类型中创建新类型的一种方式 —
映射类型。 在映射类型里,新类型以相同的形式去转换旧类型里每个属性。
例如,你可以令每个属性成为readonly
类型或可选的。 下面是一些例子:
type Readonly<T> = { readonly [P in keyof T]: T[P]; } type Partial<T> = { [P in keyof T]?: T[P]; }
像下面这样使用:
type PersonPartial = Partial<Person>; type ReadonlyPerson = Readonly<Person>;
下面来看看最简单的映射类型和它的组成部分:
type Keys = 'option1' | 'option2'; type Flags = { [K in Keys]: boolean };
它的语法与索引签名的语法类型,内部使用了for .. in
。 具有三个部分:
-
类型变量
K
,它会依次绑定到每个属性。 -
字符串字面量联合的
Keys
,它包含了要迭代的属性名的集合。 - 属性的结果类型。
在个简单的例子里,Keys
是硬编码的的属性名列表并且属性类型永远是boolean
,
因此这个映射类型等同于:
type Flags = { option1: boolean; option2: boolean; }
在真正的应用里,可能不同于上面的Readonly
或Partial
。
它们会基于一些已存在的类型,且按照一定的方式转换字段。
这就是keyof
和索引访问类型要做的事情:
type NullablePerson = { [P in keyof Person]: Person[P] | null } type PartialPerson = { [P in keyof Person]?: Person[P] }
但它更有用的地方是可以有一些通用版本。
type Nullable<T> = { [P in keyof T]: T[P] | null } type Partial<T> = { [P in keyof T]?: T[P] }
在这些例子里,属性列表是keyof T
且结果类型是T[P]
的变体。
这是使用通用映射类型的一个好模版。 因为这类转换是同态的,
映射只作用于T的属性而没有其它的。
编译器知道在添加任何新属性之前可以拷贝所有存在的属性修饰符。
例如,假设Person.name
是只读的,那么Partial<Person>.name
也将是只读的且为可选的。
下面是另一个例子,T[P]
被包装在Proxy<T>
类里:
type Proxy<T> = { get(): T; set(value: T): void; } type Proxify<T> = { [P in keyof T]: Proxy<T[P]>; } function proxify<T>(o: T): Proxify<T> { // ... wrap proxies ... } let proxyProps = proxify(props);
注意Readonly<T>
和Partial<T>
用处不小,
因此它们与Pick
和Record
一同被包含进了TypeScript的标准库里:
type Pick<T, K extends keyof T> = { [P in K]: T[P]; } type Record<K extends string, T> = { [P in K]: T; }
Readonly
,Partial
和Pick
是同态的,但Record
不是。
因为Record
并不需要输入类型来拷贝属性,所以它不属于同态:
type ThreeStringProps = Record<'prop1' | 'prop2' | 'prop3', string>
非同态类型本质上会创建新的属性,因此它们不会从它处拷贝属性修饰符。
由映射类型进行推断
现在你了解了如何包装一个类型的属性,那么接下来就是如何拆包。 其实这也非常容易:
function unproxify<T>(t: Proxify<T>): T { let result = {} as T; for (const k in t) { result[k] = t[k].get(); } return result; } let originalProps = unproxify(proxyProps);
注意这个拆包推断只适用于同态的映射类型。 如果映射类型不是同态的,那么需要给拆包函数一个明确的类型参数。